Показаны сообщения с ярлыком DreamWorks. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком DreamWorks. Показать все сообщения

среда, 9 января 2008 г.

Мультфильм "Шрэк" (Shrek)

Режиссеры - Эндрю Адамсон, Вики Дженсон, Скотт Маршалл. Озвучка - Майк Майерс, Эдди Мерфи, Кэмерон Диас, Джон Лисгоу. США. 2001. 90 мин.

- Ну и где эта горячая змеюка?
- В башне, осел. Ждет нас, своих спасителей.
- Шрэк, вообще-то я имел в виду дракона.

Шрэк (Майк Майерс) - огромный зеленый великан - жил себе тихо-спокойно на болоте, никому не мешая и желая только одного: чтобы его все тоже оставили в покое. Потому что лесные великаны - они как лук! Многослойные! Кажется, что вы имеете дело со здоровенным и неприятным на вид зеленым чудовищем, а между тем, внутри этой грубой оболочки оказывается существо мягкое, доброе и даже немного ранимое. Ну да, Шрэк не отличается аристократическими манерами, однако от лесных великанов никто не требует отставлять мизинчик в сторону, попивая вечернюю бражку и накалывая на вилку вкуснейшие рыбьи глазки...

Однако недолго Шрэк оставался в гордом одиночестве со своей многослойной, неоднозначной и ранимой душой. Местный князек Фаркуад (Джон Лисгоу) распорядился собрать по всему королевству сказочных обитателей - Пиноккио, эльфов, фей, ведьм, трех поросят и так далее, - и загнал их на болото к Шрэку. Вроде как в ссылку отправил несчастных персонажей. Разумеется, Шрэку такое соседство не по нутру, поэтому он отправился к князьку "за правдой", сопровождаемый болтливым осликом (Эдди Мерфи), который попал под гребенку гонений на сказочных персонажей (ослик умеет говорить, поэтому тоже относится к волшебному племени) и теперь изо всех сил старается набиться Шрэку в друзья.

Однако "правда" Фаркуада заключается в том, что Шрэк, чтобы получить обратно тишину и спокойствие на болоте, должен оказать этому злобному карлику некоторые матримониальные услуги. Фаркуад, несмотря на все свои великие комплексы, рождаемые маленьким росточком и неумеренным честолюбием, хочет жениться на принцессе. Причем, в общем, на любой. Потому что, женившись на принцессе, Фаркуад станет королем, а это является целью всей его жизни. С помощью говорящего зеркала найдена подходящая кандидатура - принцесса Фиона (Кэмерон Диас). Но она заточена в высокой башне сказочного замка, и ее охраняет жуткое огнедышащее чудовище. Так что не все так просто с этой Фионой, не все так просто. Фаркуаду, понятное дело, не сильно охота плавить себе латы в сражениях с драконом, поэтому он отправляет туда Шрэка с его спутником осликом...

Шрэк должен победить дракона, освободить принцессу и привести ее к Фаркуаду. Тот на ней начнет жениться, а в благодарность обещает прогнать сказочных персонажей с территории Шрэка, а также клянется законодательно закрепить за великаном всю территорию болота.

В процессе освобождения принцессы Шрэка ждет масса всяких страшных приключений. Во-первых, ему придется слушать, как ослик поет. Во-вторых, ему придется слушать эту бесконечную болтовню этого надоедливого осла. В-третьих, этот осел уже замучил, однозначно. В-четвертых, если этот осел не прекратит болтать, то Шрэку придется взять его за ноги и долго-долго крутить над головой, запуская осла в разные стороны... Однако и это не поможет. Этот осел не может не болтать. Потому что он осел.

Ну и кроме того, Шрэку придется сражаться с драконом, терпеть грубости от принцессы и страдать от стрелы, которую ему пустил прямо в зад какой-то придурок из банды Робин Гуда. Короче говоря, путешествие получилось - я вас умоляю...

***

Потрясающий мультик. Со всех сторон потрясающий. Мне давно уже все уши прожужжали этим "Шрэком" - мол, посмотри, это что-то с чем-то, и я был уверен, что мультфильм не представляет собой ничего особенного... Черта с два! Это действительно что-то особенного! Почти самое главное в Шрэке - совершенно потрясающая трехмерная компьютерная графика. Лица персонажей - ну просто живые. Выражения глаз, гримасы, физиономии, которые они корчат - это бесподобно. Практически каждый персонаж в любом эпизоде испытывает всю гамму чувств, которая отчетливо отражается у него на лице.

Впрочем, человеческие персонажи - принцесса и этот напыщенный придурок Фаркуад - сделаны более упрощенно (вероятно, специально, чтобы оттенить образы главных героев). А вот зеленый великан Шрэк и хитрозадый ослик - такого уровня анимации я еще не видел. Добавьте к этому несколько десятков выражений лиц каждого из них, до мельчайших подробностей созданные детали пейзажей и интерьеров, которые их окружают, и вы получите мультфильм, равного которому по уровню графики я по сей день не видел ничего.

Но не только потрясающая графика и анимация составляют секрет успеха "Шрэка". Невероятно забавные диалоги плюс уровень самой озвучки (Мерфи уже получил приз за озвучивание хитрозадого ослика) - едва ли не это стало самым основным фактором, из-за которого зрители приходят в полный восторг. Ослик и Шрэк ведут себя как два комика: один - хитрый и надоедливый - достает второго - грубоватого, но доброго внутри. Но что они при этом вытворяют... А когда ослик еще и поет...

Впрочем, словами это все пересказывать невозможно, да и совершенно не нужно. Нужно только понять, что этот мультфильм обязательно нужно посмотреть, потому что ничего подобного до этого на экранах еще не появлялось. "Шрэк" наполнен отличным юмором, причем это и диалоги, и хохмы, и гэги и элементы пародии (например, эпизод, когда Шрэк бьется с рыцарями, сделан как выступление рестлеров).

Что интересно, в России "Шрэку" был сделан на редкость удачный дубляж (и с точки зрения перевода, и с точки зрения озвучивания актерами). Конечно, оригинал они вряд ли переплюнули (я "Шрэк" пока посмотрел только в дубляже), однако в русском варианте "Шрэк" звучит весьма и весьма достойно.

Еще одно достоинство картины - "Шрэк" просто на удивление получился совершенно семейным фильмом. Потому что дети от него приходят в восторг не меньше, чем взрослые (впрочем, тут довольно сложно определить, кто больше восторгается). Понятно, что каждая возрастная группа смеется над своим, но это только лишний штрих к достоинствам этого мультфильма, ведь очень сложно сделать картину, которая бы с одинаковым восторгом принималась и детской, и взрослой аудиторией.

Так что смотреть, смотреть непременно! Тем более, что "Шрэк" уже вышел на лицензионных кассетах (я его как раз сегодня и купил, хотя два дня назад посмотрел в кинотеатре).

by exler.ru

Шрек Третий: не король

Ну что вам рассказать про "Шрек", уважаемые? Думаю, этот шедевр 3D анимации и юмора не нуждается в представлении. Но я начну с конца: на этой серии стоило бы поставить точку.

Как бы воспринимался этот мультфильм, если бы не было двух его предшественников? Замечательный юмор, во многом пародийный и ироничный, но при этом сюжет настолько рудиментарен, что им можно и пренебречь. Мы уже видели такое. Пример какого-нибудь "Scary Movie"

показывает, что бессюжетно-пародийное кино имеет своего зрителя (какая неоднозначная фраза получилась...), и вполне вероятно, что стоило бы сделать не столь тупой вариант этой идеи, возможно даже и в анимации... Но "Шрек" такой деградации определенно не заслуживает.

Все, что есть хорошего в "Шрек Третий" досталось ему по наследству от двух его предшественников: анимационная команда, персонажи, юмор. И успех. Ибо свое богатство "Третий" просто прожигает, и никак не приумножает. Улучшаясь во второстепенных деталях "Шрек" определенно теряет то главное, чем очаровал своих зрителей. В связи с слиянием с легендой о короле Артуре в фильме намечены новые герои, но они практически не используются и не развиваются (отдельное спасибо за Мерлина, но и он еще ого-го как может проявить себя). При этом уже знакомые зрителю персонажи выезжают на инерции, декламируя с экрана заученные роли. Собственно, не развивается и сюжет: вроде есть какая-то завязка, пик, финал, но все вместе выглядит невнятно, и совсем не похоже на полноценный и сочный рассказ. Зато на первый план выступают шутки: каждую секунду, из-за каждого поворота их ждешь, как страшилок в ужастике, словно режиссер решил, что только ради юмора зритель пойдет на этот фильм.

Равно как в финале второй части этого сериала определенно закладывался фундамент для следующей серии, так и тут, судя по неполноценному развитию истории, нас ждет продолжение, и не нужно быть гением, чтобы догадаться о чем оно будет. Ну, раз уж так, будем надеяться, что из провалов "Шрека Третьего" извлекут урок, и не превратят его в зрелище для самых преданных фанатов. Ведь идей то создателям не занимать, нужно только бережно их воплотить. А это самое важное.

Анастасия Гудзь http://kino.ukr.net/news/24052007/4899/

Шрек-3 Актеры и их герои













Шрек-3. Рецензия

В Далеком-Далеком Королевстве умирает король. На смертном одре он успевает съесть муху, озадачить присутствующих вопросом: "Он в самом деле умирает или зарабатывает на Оскар за лучшую роль?", и назначить приемника. Приемник, однако, не в восторге от такого выбора, ведь непросто совмещать королевские обязанности с купанием в болотной грязи. Пользуяс


В Далеком-Далеком Королевстве умирает король. На смертном одре он успевает съесть муху, озадачить присутствующих вопросом: "Он в самом деле умирает или зарабатывает на Оскар за лучшую роль?", и назначить приемника. Приемник, однако, не в восторге от такого выбора, ведь непросто совмещать королевские обязанности с купанием в болотной грязи. Пользуясь статусом королевского зятя, он оказывает давление на короля (чистая коррупция!) и тому приходится перевести стрелки на бедного паренька из провинции по имени Арти.

Собрав в дорогу самое необходимое, то есть Осла и Кота, Шрек отправляется за новым королем для Далекого-Далекого Королевства. На причале Фиона решила, что наступил самый подходящий момент обрадовать Шрека сообщением о его будущем отцовстве, которое Кот тактично прокомментировал: "Теперь ты в полной..." (жуткий гудок корабля оказался еще тактичнее). Излишне чувствительный, как для людоеда, Шрек после такого известия слегка подвинулся крышей, и по ночам к нему стали являться маленькие людоедики в количестве 5 штук плюс минус 1 миллион.

Переборов не время свой страх перед зелеными спиногрызами, Шрек с компанией добрался до средневекового колледжа и добыл паренька Арти, в меру сопливого, но с замашками Гитлера. Сначала Арти возрадовался возможности отомстить своим обидчикам-студентам, но рассуждения о нелегкой судьбе королей склонили его к мысли свалить подальше от людоеда-похитителя лузеров и просить помощи у выжившего из ума старого Мерлина.

Помощи, разумеется, он не дождался, а вот коварный Шрек задушевными разговорами так хорошо промыл мозги неокрепшему юноше, что тот сам попросил Мерлина ускорить процесс его воцарения на троне и отправить их в Далекое-Далекое Королевство при помощи какой-нибудь магии. Старик поддался на тщательно отмерянные 2 с половиной литра слез юноши и сколдовал магию, какую-нибудь, другой не было. Она даже сработала: почти все оказались там где нужно – в Далеком-Далеком Королевстве – кроме Осла и Кота, которые оказались в теле друг друга, что хоть и было смешно, но им самим нужно не было.

Тем временем в королевстве произошел путч Лузеров, во главе с почетным главным лузером Принцом Прекрасным. После отхода в мир иной мамашки Крестной Феи, он опустился на дешевый кабацкий помост и оттуда пугал посетителей. Но однажды, почувствовав, что скоро его издевательства перестанут терпеть и в лучшем случае зарежут, а на худший у него не хватало воображения, Принц сыграл свою лучшую из худших ролей, чего, впрочем хватило для вербовки всевозможных лузеров. Дальше произошел банальный захват города и дворца, приключения по поимке и заточению в темницу королевы и принцесс, а также захватывающее предательство, торжественный побег, великое разочарование, ангельский штурм, великолепное представление и хеппи-энд.

* * *

Билеты на сеанс я купил за полторы недели до сеанса, который шел на третий день премьеры в первый день уик-энда. Радуясь жизни мы поехали в кино, удивляясь почему возле входа никого не было и никто не проверял билеты, вошли в зал, согнали с наших законных мест двух девчушек и целый час смотрели мультфильм. По окончании сеанса заподозрив неладное, выяснили, что все сеансы перенесли на некоторое время вперед, в нашем случае – на час. Решив, что мы нуждаемся в компенсации за такой моральный ущерб, снова пошли в зал и просмотрели еще один сеанс, теперь уже в полном объеме.

На удивление мультфильм оказался очень веселым, динамичным, и желание пересмотреть возникло сразу же после просмотра. Так же было с первым Шреком, но не было со вторым. В чем именно различие между вторым и третьим сказать сложно. Скорее всего дело в более ярких второстепенных персонажах и более продуманном сюжете. Очень весело было смотреть на сон Шрека, в котором его атаковали маленькие Шреки, на подготовку к финальному представлению, на непрекращающееся впадение в спячку Спящей Красавицы. Но еще была сцена, которая меня дважды (эту сцену мы захватили оба раза) доводила до слез от смеха: Белоснежка выбегает на полянку перед деревьями-стражниками, начинает петь, и к ней слетается и сбегается всякое лесное зверье – чистой воды идиллия; но вдруг беспечная девушка превращается в демоническую повелительницу зверей, которые под звуки зеппелинвской Immigrant Song атакуют стражников. Это надо смотреть и именно на большом экране, потому что там это вызвало истерический смех, а наспех скачанная экранка смогла выдавить разве что улыбку. Поэтому советую всем, кто еще не посмотрел Шрека-3, срочно отправиться в кинотеатре и насладиться этим зрелищем.

http://narodna.pravda.com.ua/entertainment/464ff561dcc7e/

вторник, 8 января 2008 г.

Шрек-2 (Статья)




PDI/DreamWorks получили славу и доход в результате выхода в 2001 году фильма "Шрек" (Shrek), второго трехмерного компьютерного полнометражного анимационного фильма этой студии, выход которого последовал за премьерой мультфильма "Муравьи" (Antz). Снятый по книге для детей, написанной Уильямом Стейгом, фильм "Шрек" знакомит зрителей с живущим среди болота зеленым людоедом, который находит свою любовь во время выполнения задания по спасению находящейся в заточении принцессы.
Фильм "Шрек" закончился свадьбой Шрека и его принцессы Фионы. Новый фильм PDI/DreamWorks, "Шрек-2" (Shrek 2) начинается счастливого периода времени, когда Шрек и его новобрачная отправляются в путешествие в Далекое-Предалекое королевство, чтобы встретиться с ее родителями, которые не слишком счастливы от того, что их дочь вышла замуж за людоеда, а не за принца Очаровательного.

Три года, которые прошли между созданием "Шрека" и "Шрека-2", были бы незначительным сроком в настоящем королевстве; но на быстроразвивающейся арене компьютерной графики три года были огромным сроком, чтобы появились на свет инструменты и приложения. Преимущество повторной работы с теми же персонажами также дало художникам и программистам PDI/DreamWorks возможности усовершенствовать то, что они так прекрасно написали в первый раз. "В промежутке между "Шреком" и "Шреком-2", - говорит руководитель работы над эффектами Арнольд Ламорлетт, - мы посмотрели на то, что мы сделали в "Шреке", определили то, что сработало, и то, что следовало улучшить".

Среди пунктов в списке "улучшений" были технологии визуализации, использованные в первом фильме. PDI/DreamWorks переписали все свои инструменты визуализации и использовали технологию глобального освещения для того, чтобы наполнить "Шрек-2" более теплыми, более реалистичными и более красочными картинами компьютерной графики. Хотя глобальное освещение, которое моделирует для цифрового мира такое же отражение света, как и в реальном мире, было известно достаточно давно, и точно было известно в то время, когда велись съемки первого фильма, только недавно эта технология начала применяться при создании фильмов. "Глобальное освещение было для нас камнем преткновения, - говорит Ламорлетт. - Оно требовало большой объем вычислений и рассчитывалось очень медленно. Использование его в "Шреке-2" не было вопросом изобретения новой технологии; вопрос стоял о применении технологии, которая уже известна на протяжении примерно 20 лет и реализации ее таким образом, чтобы она стала пригодной для использования в конвейере создания изображений. Мы сделали эти вычисления более быстрыми и сделали элементы управления, которые могли позволить нашим художникам легко и ежедневно использовать эту технологию". Подобным же образом команда PDI/DreamWorks использовала шейдеры подповерхностного рассеивания света, моделировавшие путь, который проходит свет при отражении от кожи и других полупрозрачных материалов, чтобы придать персонажам "Шрека-2" более реалистичную, более теплую кожу. "Подобно глобальному освещению, подповерхностное рассеивание света уже использовалось, когда мы работали над прошлым фильмом, но расчет этих шейдеров не был достаточно быстрым, чтобы использовать их в конвейере визуализации".
Эта компания вложила не меньшие усилия и в улучшение моделирования волос не только с целью сделать его более пригодным для работы в целом, но и для того, чтобы применить его к своему новому шерстяному персонажу, Коту в сапогах, а также ряду более сложных причесок у главных героев. Обновления конвейера моделирования волос включило в себя разработку динамики волос и переписывание всех уже имеющихся шейдеров для волос. PDI/DreamWorks также переписали шейдеры, применяемые для ткани, чтобы позволить большее разнообразие в костюмах персонажей. "Новые шейдеры дали нам возможность моделирования большого ассортимента тканей, - говорит Ламорлетт. - В результате костюмы в фильме невероятно разнообразны и красочны".

Толпу людей в фильме "Шрек-2" характеризовали разнообразие и богатство форм, а также это разнообразие было наиболее многообещающим в сцене, в которой граждане Далекого-Предалекого королевства приветствовали королевскую семью на параде по красной ковровой дорожке. PDI/DreamWorks сделали огромные шаги по совершенствованию своей системы движущихся объектов, в основном с помощью разработки Dynamic Crowd Character, который придавал индивидуальным фигурам внутри толпы такой же набор движений, какой был в наличии и у главных героев. "Наши обычные персонажи из толпы были практически такими же, как и наши главные персонажи, - объясняет Ламорлетт. - У них были такие же установки персонажа, такие же свойства для волос, такое же моделирование одежды, такие же механизмы управления анимацией. Это означало, что мы могли делать очень сложные вещи внутри толпы. Мы могли очень просто превращать персонажа толпы в главного персонажа". Уровни сложности моделей персонажей определялись во время визуализации. "Если персонаж из толпы был далеко, мы могли менее точно рассчитать для него волосы и понизить качество визуализации; но если мы приближались к этому персонажу из толпы, мы должны были использовать точно такой же уровень сложности модели, как и для обычных персонажей".

Персонажами в толпе могли управлять либо аниматоры, либо система контроля движущихся объектов. "Система движущихся объектов могла назначать циклы анимации персонажам в толпе, - говорит Ламорлетт, - адаптируя их в соответствии с размером персонажа. Она также назначала поведение на основе сложного набора правил, которые мы установили. Одним из этих правил могло бы быть действие "Посмотреть на ближайшего главного персонажа". Поэтому, если у нас по красному ковру проходил главный герой, толпа смотрела бы на ближайшего главного героя. Когда этот главный персонаж удалялся, толпа поворачивала бы свои головы в направлении того главного героя, который в настоящее время был бы к ним ближе всего. Это все делалось программно, с заданием правил для системы движущихся объектов. Аниматоры все равно могли взять на себя управление - но обычно этого не требовалось. Dynamic Crowd Character давал нам большое разнообразие внутри толпы, а не такое поведение, при котором вся толпа действовала бы как стадо".

Технически, визуально, художественно, сюжетно - всеми способами создатели "Шрека-2" старались сделать этот фильм лучше первой части. "Лично я, - говорит Ламорлетт, - думаю, что "Шрек-2" - более хороший фильм, чем первый "Шрек". Персонажи в новом фильме еще забавнее, история еще более захватывающая. Конечно, окончательно это должны решить зрители. Мы сделали все, что могли, чтобы этот фильм стал лучше, и я надеюсь, что зрители смогут оценить это".

источник