понедельник, 31 мая 2010 г.

Шрек 4 навсегда – отзывы

Шрек навсегда собирает самые лучшие отзывы. Мультфильм удался на славу. Зеленый добрый монстр вернулся на экраны. Как всегда со Шреком его верный осел и нелицеприятная Фиона. Веселые и затейливые герои на этот раз попадают в куда более серьезные передряги… Мультфильм Шрек-4 или Шрек навсегда стал достойным сиквелом предыдущих серий. После того как зелёный великан спас принцессу, женился и обзавёлся тройняшками, Шрек стал чересчур домашним.

Зеленый людоедишка предстает в новом амплуа решительного и бескомпромиссного мужчины, пусть зеленого, но мужественного и неповторимого. На смену смеху и недалекости пришли чувственность и мудрость… Чтобы вернуть своё людоедское моджо, Шрек заключает договор с Румпельштильцхеном. Сделка с хитрым карликом идёт не так, как ожидалось, вследствие чего Шреку придётся узнать, какой была бы жизнь в королевстве Далеко-далеко, если бы его никогда не существовало. Шрек навсегда уже занял первые строчки кинопроката в США и готов возглавить кассовые сборы в Европе. На ДВД мультфильм выйдет лишь к середине лета.



Есть хороший, профессиональный фотограф который поможет вам в вашем бизнесе.

«Шрэк-4», или Кризис среднего возраста

Он вернулся, чтобы попрощаться. Студия DreamWorks решила закончить историю самого известного огра, почти вовремя уяснив старую истину – покидать...

...сцену нужно, пока еще живы те, кто будет сожалеть о твоем уходе.

Принцесса, запертая в башне родителями из лучших мещанских побуждений, добро в обличье зеленого чудовища с кулаками и дурным запахом, межвидовые браки, предприимчивая фея-крестная, сказочные существа всех видов и мастей, объединенные общей постмодернистской идеей выживания в любых условиях – на самом деле «Шрэк» совершил революцию в анимации. И пусть ханжи думают, что именно благодаря ему громкая отрыжка в детском мультике стала модной. Благодаря ему, прежде всего, дети теперь знают, что быть собой – не зазорно. Нет смысла насильно изменять свою природу, потому что она прорвется. Волк в одежде свежесъеденной бабушки, бармен-трансвестит, Песочный человечек, Пиноккио, Осел, Кот в сапогах и, наконец, сами зеленые главные герои – все они фрики, изгои. Но каждый из них горд этим и не хочет другой жизни (или, если хочет, быстро понимает глупость и несуразность своего желания). Нашему бы обществу да столько свободы, как у разноцветных жителей сказочного королевства!

Первый «Шрэк» – от Эндрю Адамсона и Вики Дженсон – вышел еще в 2001-м, и, если кто забыл, стал первым в истории полнометражным мультиком с «Оскаром».

Второй «Шрэк» (Вики Дженсон заменил Конрад Вернон) достойно продолжил сюжетную линию в 2004 году, а вот уже «Шрэк-3» (от Криса Миллера) 2007 года выпуска оказался по сравнению со своими старшими товарищами так себе мультиком – ему не помог даже Тимберлейк, приглашенный на роль наследника трона. И как-то само собой стало ясно, что история о зеленом людоеде и его семействе не может быть вечной. Заговорили даже о разнообразных телевизионных спин-оффах, на которые собирались растащить самых харизматичных персонажей (естественно, Кота и Осла).

И под занавес за четвертого «Шрэка» взялся Майк Митчелл – особо ничем, кроме «Мужчины по вызову» с Робом Шнайдером в главной роли, на поле киноиндустрии не выделившийся. Видимо, Митчелл очень сдерживался, чтобы не впасть в «шнайдеровщину» и не заставить Шрэка в стрингах танцевать стриптиз под «Ла вида локу», поэтому и прощальный Шрэк вышел грустным и зажатым.

А, может, Шрэк просто постарел? Устал?

В сказочном королевстве все спокойно. У Шрэка прекрасная семья, растут детишки, его уважают друзья, ценят соседи, боготворят поклонники. У него все есть – а именно состояние естественного счастья быстрее всего вызывает пресыщение. И как-то постепенно, каждый день по чуть-чуть, Шрэк перестал чувствовать себя собой. Если бы он был человеком, обыкновенным мужчиной сорока - сорока пяти лет, он бы завел зазнобу. Или проиграл машину в карты. Побрился налысо, купил мотоцикл, записался на курсы актерского мастерства, съездил на Кубу и увлекся стритрейсингом. Возможно, развелся бы с женой и по-быстрому сделал ребенка любовнице-студентке.

Собственно, Шрэк и не придумал ничего оригинального – он рассорился с Фионой и попытался купить себе кусок спокойной жизни «для себя». Изюминка же процесса заключалась в том, что покупка той самой вожделенной жизни происходила в волшебном королевстве. Платой был один день из прошлого Шрэка, а услугу оказывал карлик подозрительного вида... Но разве здравые рассуждения могут отвлечь от намеченного плана огра, разочарованного в жизни?

И людоед оказался в другой, совершенно чудовищной реальности, в которой он никогда не рождался, где Фиону никто не спасал из башни, а она сама сбежала... Где у него нет ни семьи, ни друзей, ни надежд – карлик не соврал. Шрэк получил совершенно другую жизнь, только для себя: он стал попросту никем для всех тех, кого любил.

Все, конечно, наладится, хоть и с трудом. Шрэк помудреет сообразно возрасту и начнет ценить то счастье, которое под рукой и оценки не требует. Только будет процесс социального взросления проходить слишком уж плоско и печально, не по-шрековски.

Насколько последний гастроль Шрэка выдался удачным, лучше каждому оценить самостоятельно и в кинотеатре – последняя глава приключений Шрэка стоит того, чтобы на нее потратили время и деньги. Просто потому, что это же он, Шрэк. Старый зеленый друг. И он уходит.



Для взрослых - пoрно видео можно увидеть прямо сейчас.

четверг, 1 апреля 2010 г.

Полимеры

На правах рекламы:


Как так получается, неужели вещества типа полиэтилена, полипропилена, поликарбоната, поливинилхлорида и других подобных вам не известны? Но ведь вы с ними сталкиваетесь ежеминутно и ежечасно. Весь тот пластик что используется в производстве упаковки продуктов это он и есть. При производстве любого современного оборудование вхождение в него элементов подобного пластика обязательны. Поэтому перечисленные полимеры предоставляет вам возможно относительно дешево покупать ту или иную продукцию.

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Шрек-2

PDI/DreamWorks получили славу и доход в результате выхода в 2001 году фильма "Шрек" (Shrek), второго трехмерного компьютерного полнометражного анимационного фильма этой студии, выход которого последовал за премьерой мультфильма "Муравьи" (Antz). Снятый по книге для детей, написанной Уильямом Стейгом, фильм "Шрек" знакомит зрителей с живущим среди болота зеленым людоедом, который находит свою любовь во время выполнения задания по спасению находящейся в заточении принцессы.
Фильм "Шрек" закончился свадьбой Шрека и его принцессы Фионы. Новый фильм PDI/DreamWorks, "Шрек-2" (Shrek 2) начинается счастливого периода времени, когда Шрек и его новобрачная отправляются в путешествие в Далекое-Предалекое королевство, чтобы встретиться с ее родителями, которые не слишком счастливы от того, что их дочь вышла замуж за людоеда, а не за принца Очаровательного.
Три года, которые прошли между созданием "Шрека" и "Шрека-2", были бы незначительным сроком в настоящем королевстве; но на быстроразвивающейся арене компьютерной графики три года были огромным сроком, чтобы появились на свет инструменты и приложения. Преимущество повторной работы с теми же персонажами также дало художникам и программистам PDI/DreamWorks возможности усовершенствовать то, что они так прекрасно написали в первый раз. "В промежутке между "Шреком" и "Шреком-2", - говорит руководитель работы над эффектами Арнольд Ламорлетт, - мы посмотрели на то, что мы сделали в "Шреке", определили то, что сработало, и то, что следовало улучшить".
Среди пунктов в списке "улучшений" были технологии визуализации, использованные в первом фильме. PDI/DreamWorks переписали все свои инструменты визуализации и использовали технологию глобального освещения для того, чтобы наполнить "Шрек-2" более теплыми, более реалистичными и более красочными картинами компьютерной графики. Хотя глобальное освещение, которое моделирует для цифрового мира такое же отражение света, как и в реальном мире, было известно достаточно давно, и точно было известно в то время, когда велись съемки первого фильма, только недавно эта технология начала применяться при создании фильмов. "Глобальное освещение было для нас камнем преткновения, - говорит Ламорлетт. - Оно требовало большой объем вычислений и рассчитывалось очень медленно. Использование его в "Шреке-2" не было вопросом изобретения новой технологии; вопрос стоял о применении технологии, которая уже известна на протяжении примерно 20 лет и реализации ее таким образом, чтобы она стала пригодной для использования в конвейере создания изображений. Мы сделали эти вычисления более быстрыми и сделали элементы управления, которые могли позволить нашим художникам легко и ежедневно использовать эту технологию". Подобным же образом команда PDI/DreamWorks использовала шейдеры подповерхностного рассеивания света, моделировавшие путь, который проходит свет при отражении от кожи и других полупрозрачных материалов, чтобы придать персонажам "Шрека-2" более реалистичную, более теплую кожу. "Подобно глобальному освещению, подповерхностное рассеивание света уже использовалось, когда мы работали над прошлым фильмом, но расчет этих шейдеров не был достаточно быстрым, чтобы использовать их в конвейере визуализации".
Эта компания вложила не меньшие усилия и в улучшение моделирования волос не только с целью сделать его более пригодным для работы в целом, но и для того, чтобы применить его к своему новому шерстяному персонажу, Коту в сапогах, а также ряду более сложных причесок у главных героев. Обновления конвейера моделирования волос включило в себя разработку динамики волос и переписывание всех уже имеющихся шейдеров для волос. PDI/DreamWorks также переписали шейдеры, применяемые для ткани, чтобы позволить большее разнообразие в костюмах персонажей. "Новые шейдеры дали нам возможность моделирования большого ассортимента тканей, - говорит Ламорлетт. - В результате костюмы в фильме невероятно разнообразны и красочны".
Толпу людей в фильме "Шрек-2" характеризовали разнообразие и богатство форм, а также это разнообразие было наиболее многообещающим в сцене, в которой граждане Далекого-Предалекого королевства приветствовали королевскую семью на параде по красной ковровой дорожке. PDI/DreamWorks сделали огромные шаги по совершенствованию своей системы движущихся объектов, в основном с помощью разработки Dynamic Crowd Character, который придавал индивидуальным фигурам внутри толпы такой же набор движений, какой был в наличии и у главных героев. "Наши обычные персонажи из толпы были практически такими же, как и наши главные персонажи, - объясняет Ламорлетт. - У них были такие же установки персонажа, такие же свойства для волос, такое же моделирование одежды, такие же механизмы управления анимацией. Это означало, что мы могли делать очень сложные вещи внутри толпы. Мы могли очень просто превращать персонажа толпы в главного персонажа". Уровни сложности моделей персонажей определялись во время визуализации. "Если персонаж из толпы был далеко, мы могли менее точно рассчитать для него волосы и понизить качество визуализации; но если мы приближались к этому персонажу из толпы, мы должны были использовать точно такой же уровень сложности модели, как и для обычных персонажей".
Персонажами в толпе могли управлять либо аниматоры, либо система контроля движущихся объектов. "Система движущихся объектов могла назначать циклы анимации персонажам в толпе, - говорит Ламорлетт, - адаптируя их в соответствии с размером персонажа. Она также назначала поведение на основе сложного набора правил, которые мы установили. Одним из этих правил могло бы быть действие "Посмотреть на ближайшего главного персонажа". Поэтому, если у нас по красному ковру проходил главный герой, толпа смотрела бы на ближайшего главного героя. Когда этот главный персонаж удалялся, толпа поворачивала бы свои головы в направлении того главного героя, который в настоящее время был бы к ним ближе всего. Это все делалось программно, с заданием правил для системы движущихся объектов. Аниматоры все равно могли взять на себя управление - но обычно этого не требовалось. Dynamic Crowd Character давал нам большое разнообразие внутри толпы, а не такое поведение, при котором вся толпа действовала бы как стадо".
Технически, визуально, художественно, сюжетно - всеми способами создатели "Шрека-2" старались сделать этот фильм лучше первой части. "Лично я, - говорит Ламорлетт, - думаю, что "Шрек-2" - более хороший фильм, чем первый "Шрек". Персонажи в новом фильме еще забавнее, история еще более захватывающая. Конечно, окончательно это должны решить зрители. Мы сделали все, что могли, чтобы этот фильм стал лучше, и я надеюсь, что зрители смогут оценить это".


Домашний бассейн - это класс. А ведь купить бассейны intex можно по весьма бюджетной цене. Зато можно хвастаться родственникам и друзьям.

Прототип Шрека жил сто лет назад.

«Шрек» Морис Тилле был профессиональным борцом в ранние годы развития развлекательного спорта. Француз по происхождению (родился около 100 лет назад), Морис был умён, говорил на 14 языках, кроме этого увлекался поэзией и хотел попробовать себя в качестве актёра. В 12 лет врачи поставили ему диагноз Акромегалия — редкое заболевание, вызывающее чрезмерный, непропорциональный рост конечностей и костей лица вследствие нарушения функции гипофиза. Болезнь буквально изуродовала его, а кроме того люди давали ему обидные прозвища. Уставший терпеть насмешки со стороны окружающих, молодой человек уезжает в Америку. Там он становится профессиональным борцом и выступает на ринге. Морис завоевал множество титулов и наград, а его нестандартная внешность только добавляла ему популярности среди любителей спорта. После того как его карьера пошла на спад, Морис начинает вести жизнь затворника. Он общается только с несколькими, самыми близкими ему людьми. В 1955 году Тилле умирает от заболевания сердца. Один из его друзей сделал 3 посмертные маски Мориса, которые представлены в музеях. Кроме этого, образ Мориса Тилле стал прототипом образа огра Шрека, так что в определённой степени мечта Тилле стать актёром сбылась.


Не только в газетах можно найти работу. Попробуйте разместить резюме на сайте rabota.ua. И вами обязательно заинтересуются работодатели.

четверг, 18 февраля 2010 г.

Шрэк навсегда Shrek Forever After

Шрэк навсегда
Shrek Forever After

год 2010
страна США
слоган «The Final Chapter»
режиссер Майк Митчел
сценарий Джош Клауснер, Даррен Лемке
продюсер Эндрю Адамсон, Тереза Чэн, Джина Шэй, ...
оператор Йонг Дук Джун
композитор Гарри Грегсон-Уильямс
жанр фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм
премьера (мир) 20 мая 2010
премьера (РФ) 20 мая 2010, «Централ Партнершип»
релиз на DVD Ноябрь 2010, «Юниверсал Пикчерс Рус»
релиз на Blu-Ray Ноябрь 2010, «Юниверсал Пикчерс Рус»

После того как зелёный великан спас принцессу, женился и обзавёлся тройняшками, Шрек стал чересчур домашним. Чтобы вернуть своё людоедское моджо, Шрек заключает договор с Румпельштильцхеном. Сделка с хитрым карликом идёт не так, как ожидалось, вследствие чего Шреку придётся узнать, какой была бы жизнь в королевстве Далеко-далеко, если бы его никогда не существовало.



Сейчас многие спа-салоны предлагают такую услугу как обертывание, стоимость которой колеблется от 2000 до 3000 рублей. Но не многие знают что обертывания для похудения в домашних условиях можно и нужно выполнять. Себестоимость обертывания дома - 300-350 рублей.

Shrek 2: The Game для PC

Shrek 2: The Game для PC
форум по игре
купить и скачать игру
Альтернативное название: The Game
Русское название: Шрек 2
Разработчик: KnowWonder
Издатель: Activision
Российский издатель: 1C
Статус: В официальной продаже: 3 мая 2004 г.
Статус: В официальной продаже в России: 22 апреля 2005 г.
Официальный сайт: http://games.1c.ru/shrek2/
Жанры: 3D Platformer
Схожие игры: Rayman 2: The Great Escape Rayman 3: Hoodlum Havoc Sonic Heroes
Multiplayer: Нет

Шарфы, коллекции, разные футбольные темы на fanscarf!!!

Для любого спортсмена - даты спортивных событий очень забобонная тема.