понедельник, 22 февраля 2010 г.

Шрек-2

PDI/DreamWorks получили славу и доход в результате выхода в 2001 году фильма "Шрек" (Shrek), второго трехмерного компьютерного полнометражного анимационного фильма этой студии, выход которого последовал за премьерой мультфильма "Муравьи" (Antz). Снятый по книге для детей, написанной Уильямом Стейгом, фильм "Шрек" знакомит зрителей с живущим среди болота зеленым людоедом, который находит свою любовь во время выполнения задания по спасению находящейся в заточении принцессы.
Фильм "Шрек" закончился свадьбой Шрека и его принцессы Фионы. Новый фильм PDI/DreamWorks, "Шрек-2" (Shrek 2) начинается счастливого периода времени, когда Шрек и его новобрачная отправляются в путешествие в Далекое-Предалекое королевство, чтобы встретиться с ее родителями, которые не слишком счастливы от того, что их дочь вышла замуж за людоеда, а не за принца Очаровательного.
Три года, которые прошли между созданием "Шрека" и "Шрека-2", были бы незначительным сроком в настоящем королевстве; но на быстроразвивающейся арене компьютерной графики три года были огромным сроком, чтобы появились на свет инструменты и приложения. Преимущество повторной работы с теми же персонажами также дало художникам и программистам PDI/DreamWorks возможности усовершенствовать то, что они так прекрасно написали в первый раз. "В промежутке между "Шреком" и "Шреком-2", - говорит руководитель работы над эффектами Арнольд Ламорлетт, - мы посмотрели на то, что мы сделали в "Шреке", определили то, что сработало, и то, что следовало улучшить".
Среди пунктов в списке "улучшений" были технологии визуализации, использованные в первом фильме. PDI/DreamWorks переписали все свои инструменты визуализации и использовали технологию глобального освещения для того, чтобы наполнить "Шрек-2" более теплыми, более реалистичными и более красочными картинами компьютерной графики. Хотя глобальное освещение, которое моделирует для цифрового мира такое же отражение света, как и в реальном мире, было известно достаточно давно, и точно было известно в то время, когда велись съемки первого фильма, только недавно эта технология начала применяться при создании фильмов. "Глобальное освещение было для нас камнем преткновения, - говорит Ламорлетт. - Оно требовало большой объем вычислений и рассчитывалось очень медленно. Использование его в "Шреке-2" не было вопросом изобретения новой технологии; вопрос стоял о применении технологии, которая уже известна на протяжении примерно 20 лет и реализации ее таким образом, чтобы она стала пригодной для использования в конвейере создания изображений. Мы сделали эти вычисления более быстрыми и сделали элементы управления, которые могли позволить нашим художникам легко и ежедневно использовать эту технологию". Подобным же образом команда PDI/DreamWorks использовала шейдеры подповерхностного рассеивания света, моделировавшие путь, который проходит свет при отражении от кожи и других полупрозрачных материалов, чтобы придать персонажам "Шрека-2" более реалистичную, более теплую кожу. "Подобно глобальному освещению, подповерхностное рассеивание света уже использовалось, когда мы работали над прошлым фильмом, но расчет этих шейдеров не был достаточно быстрым, чтобы использовать их в конвейере визуализации".
Эта компания вложила не меньшие усилия и в улучшение моделирования волос не только с целью сделать его более пригодным для работы в целом, но и для того, чтобы применить его к своему новому шерстяному персонажу, Коту в сапогах, а также ряду более сложных причесок у главных героев. Обновления конвейера моделирования волос включило в себя разработку динамики волос и переписывание всех уже имеющихся шейдеров для волос. PDI/DreamWorks также переписали шейдеры, применяемые для ткани, чтобы позволить большее разнообразие в костюмах персонажей. "Новые шейдеры дали нам возможность моделирования большого ассортимента тканей, - говорит Ламорлетт. - В результате костюмы в фильме невероятно разнообразны и красочны".
Толпу людей в фильме "Шрек-2" характеризовали разнообразие и богатство форм, а также это разнообразие было наиболее многообещающим в сцене, в которой граждане Далекого-Предалекого королевства приветствовали королевскую семью на параде по красной ковровой дорожке. PDI/DreamWorks сделали огромные шаги по совершенствованию своей системы движущихся объектов, в основном с помощью разработки Dynamic Crowd Character, который придавал индивидуальным фигурам внутри толпы такой же набор движений, какой был в наличии и у главных героев. "Наши обычные персонажи из толпы были практически такими же, как и наши главные персонажи, - объясняет Ламорлетт. - У них были такие же установки персонажа, такие же свойства для волос, такое же моделирование одежды, такие же механизмы управления анимацией. Это означало, что мы могли делать очень сложные вещи внутри толпы. Мы могли очень просто превращать персонажа толпы в главного персонажа". Уровни сложности моделей персонажей определялись во время визуализации. "Если персонаж из толпы был далеко, мы могли менее точно рассчитать для него волосы и понизить качество визуализации; но если мы приближались к этому персонажу из толпы, мы должны были использовать точно такой же уровень сложности модели, как и для обычных персонажей".
Персонажами в толпе могли управлять либо аниматоры, либо система контроля движущихся объектов. "Система движущихся объектов могла назначать циклы анимации персонажам в толпе, - говорит Ламорлетт, - адаптируя их в соответствии с размером персонажа. Она также назначала поведение на основе сложного набора правил, которые мы установили. Одним из этих правил могло бы быть действие "Посмотреть на ближайшего главного персонажа". Поэтому, если у нас по красному ковру проходил главный герой, толпа смотрела бы на ближайшего главного героя. Когда этот главный персонаж удалялся, толпа поворачивала бы свои головы в направлении того главного героя, который в настоящее время был бы к ним ближе всего. Это все делалось программно, с заданием правил для системы движущихся объектов. Аниматоры все равно могли взять на себя управление - но обычно этого не требовалось. Dynamic Crowd Character давал нам большое разнообразие внутри толпы, а не такое поведение, при котором вся толпа действовала бы как стадо".
Технически, визуально, художественно, сюжетно - всеми способами создатели "Шрека-2" старались сделать этот фильм лучше первой части. "Лично я, - говорит Ламорлетт, - думаю, что "Шрек-2" - более хороший фильм, чем первый "Шрек". Персонажи в новом фильме еще забавнее, история еще более захватывающая. Конечно, окончательно это должны решить зрители. Мы сделали все, что могли, чтобы этот фильм стал лучше, и я надеюсь, что зрители смогут оценить это".


Домашний бассейн - это класс. А ведь купить бассейны intex можно по весьма бюджетной цене. Зато можно хвастаться родственникам и друзьям.

Прототип Шрека жил сто лет назад.

«Шрек» Морис Тилле был профессиональным борцом в ранние годы развития развлекательного спорта. Француз по происхождению (родился около 100 лет назад), Морис был умён, говорил на 14 языках, кроме этого увлекался поэзией и хотел попробовать себя в качестве актёра. В 12 лет врачи поставили ему диагноз Акромегалия — редкое заболевание, вызывающее чрезмерный, непропорциональный рост конечностей и костей лица вследствие нарушения функции гипофиза. Болезнь буквально изуродовала его, а кроме того люди давали ему обидные прозвища. Уставший терпеть насмешки со стороны окружающих, молодой человек уезжает в Америку. Там он становится профессиональным борцом и выступает на ринге. Морис завоевал множество титулов и наград, а его нестандартная внешность только добавляла ему популярности среди любителей спорта. После того как его карьера пошла на спад, Морис начинает вести жизнь затворника. Он общается только с несколькими, самыми близкими ему людьми. В 1955 году Тилле умирает от заболевания сердца. Один из его друзей сделал 3 посмертные маски Мориса, которые представлены в музеях. Кроме этого, образ Мориса Тилле стал прототипом образа огра Шрека, так что в определённой степени мечта Тилле стать актёром сбылась.


Не только в газетах можно найти работу. Попробуйте разместить резюме на сайте rabota.ua. И вами обязательно заинтересуются работодатели.

четверг, 18 февраля 2010 г.

Шрэк навсегда Shrek Forever After

Шрэк навсегда
Shrek Forever After

год 2010
страна США
слоган «The Final Chapter»
режиссер Майк Митчел
сценарий Джош Клауснер, Даррен Лемке
продюсер Эндрю Адамсон, Тереза Чэн, Джина Шэй, ...
оператор Йонг Дук Джун
композитор Гарри Грегсон-Уильямс
жанр фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм
премьера (мир) 20 мая 2010
премьера (РФ) 20 мая 2010, «Централ Партнершип»
релиз на DVD Ноябрь 2010, «Юниверсал Пикчерс Рус»
релиз на Blu-Ray Ноябрь 2010, «Юниверсал Пикчерс Рус»

После того как зелёный великан спас принцессу, женился и обзавёлся тройняшками, Шрек стал чересчур домашним. Чтобы вернуть своё людоедское моджо, Шрек заключает договор с Румпельштильцхеном. Сделка с хитрым карликом идёт не так, как ожидалось, вследствие чего Шреку придётся узнать, какой была бы жизнь в королевстве Далеко-далеко, если бы его никогда не существовало.



Сейчас многие спа-салоны предлагают такую услугу как обертывание, стоимость которой колеблется от 2000 до 3000 рублей. Но не многие знают что обертывания для похудения в домашних условиях можно и нужно выполнять. Себестоимость обертывания дома - 300-350 рублей.

Shrek 2: The Game для PC

Shrek 2: The Game для PC
форум по игре
купить и скачать игру
Альтернативное название: The Game
Русское название: Шрек 2
Разработчик: KnowWonder
Издатель: Activision
Российский издатель: 1C
Статус: В официальной продаже: 3 мая 2004 г.
Статус: В официальной продаже в России: 22 апреля 2005 г.
Официальный сайт: http://games.1c.ru/shrek2/
Жанры: 3D Platformer
Схожие игры: Rayman 2: The Great Escape Rayman 3: Hoodlum Havoc Sonic Heroes
Multiplayer: Нет

Шарфы, коллекции, разные футбольные темы на fanscarf!!!

Для любого спортсмена - даты спортивных событий очень забобонная тема.

shrek 4 2010

Многие мои знакомые выбрали Жизнь - спорт на всю жизнь.

Интересное о футболе на сайте 11х11.

Название: Шрэк навсегда
Оригинальное название: Shrek Forever After
Год выхода: 2010
Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм
Режисер: Майк Митчел
В ролях: Кэмерон Диаз, Антонио Бандерас, Эдди Мёрфи, Майк Майерс, Джули Эндрюс, Джастин Тимберлэйк, Джон Хэмм, Майя Рудольф, Эми Седарис, Крэйг Робинсон...

О фильме: После того как зелёный великан спас принцессу, женился и обзавёлся тройняшками, Шрек стал чересчур домашним. Чтобы вернуть своё людоедское моджо, Шрек заключает договор с Румпельштильцхеном. Сделка с хитрым карликом идёт не так, как ожидалось, вследствие чего Шреку придётся узнать, какой была бы жизнь в королевстве Далеко-далеко, если бы его никогда не существовало.

Выпущено: США

премьера (мир) 20 мая 2010
премьера (РФ) 20 мая 2010
релиз на DVD Ноябрь 2010

Shreeek

Ха, ваш, наш, их спорт только у нас на сайте.

Самый травмоопасный вид спорта - прыжки с трамплина и некоторые виды саночного спорта.

Ишак вдохновляет Шрека спрыснуть Рождество христово со собственной семьей,однако Шрек в том числе и никак не понимает,будто это Рождество христово,потому идет в неестественный торговый центр,окружающий на несчастье. Шрек берет книжку "Рождество христово для чайников" и после ее чтения скрашивает собственный терем по неузнаваемости при поддержки гирлянд и фонарей. Ныне Шрек имеет возможность спрыснуть Рождество христово со собственной семьей. Однако внезапно как оказалось,будто Ишак привел всю собственную "семью" (Приятелей Шрека и собственную семью) на празднование Рождества. Невзирая на наверное,Шрек надлежит шагу 4 в книжке: поведать новогоднюю ситуацию. Как скоро Шрек ее ведает,ввязываются его товарищи,и любой ведает ее сообразно-собственному: Ишак ведает как он облизывал огромную фигурку Санты из вафель (желая позже выясняется,будто он лизал ногу Шрека),Кот в конце собственной летописи про мужественного богатыря затевает играться с бубенчиком шапки Санты Клауса,Разукрашенный Человек ведает,как Санта тяпнул его супругу Сюзи (потому он совсем опасается Санту!). Ишак берёт книжку Шрека,и из-из-за следующей боя терем Шрека разламывается. Запах Рождества разрушен,и Шрек в ярости изгоняет собственных приятелей. Фиона настигает уходящих приятелей Шрека,и ведает,будто наверное его 1-ое Рождество христово. Ишак соображает,как он был груб,и испрашивает прощения у Шрека. Шрек его прощает и ведает собственным огрятам ситуацию,однако никак не про Санту Клауса,а про Огра Клауса(в российском переводе - Шрека - Мороза,Зеленоватого Носа). Огрята бесшумно засыпают. Шрек и его товарищи слышат трезвон колокольчиков и уходят на улицу, в каком месте наблюдают Санту Клауса с его оленями. Товарищи беззаботно на наверное глядят,однако Разукрашенный Человек удирает в ужасе.

Шрек всемогущий

Один спорт на всю жизнь поможет разного достичь в жизни.

На олимпийских играх - биатлон один из самых популярных видов спорта.


Нападающий «МЮ» Уэйн Руни сделал свой первый покер в карьере

Британский нападающий Уэйн Руни по кличке Шрек, защищающий цвета «МЮ», сделал свой первый покер в карьере, четырежды расстреляв ворота клуба «Халл» в рамках Премьер-лиги – 4:0.

После этого успеха «МЮ» возглавил турнирную таблицу в чемпионате Англии, а сам Уэйн Руни лидирует в споре бомбардиров, имея после 23 туров 19 забитый мячей.

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

Рыцарь поневоле, или Переполох в сказочном королевстве

На сегодня - сайт наш спорт предоставляет наиболее полные данные о тех новостях спортивных, которые волнуют общественность.

Обзор спортивного снаряжения - убойный спорт поможет вам найти нечто вроде Фака.


Больше четырех лет студия DreamWorks готовила "анимационную бомбу", взорвавшую существовашие доселе мультипликационные каноны. В наш век постмодернизма принято микшировать все, что микшируется, и соединять не соединяемое. Новые анимационные технологии? — Пожалуйста... Белоснежка, Рапунцель, Спящая красавица, Кот в сапогах, Пряничный человек, Пиноккио и еще 1250 известных сказочных персонажей? — Не вопрос... Рекламные бренды на неоновых вывесках? — Проще простого... В один мультфильм аниматоры DreamWorks помимо спецэффектов умудрились запихнуть все, ну или почти все, элементы американской культуры.
Кадр из мультфильма "Шрек"Кадр из мультфильма "Шрек"

Придумал Шрека и его верного оруженосца — Осла Уильям Стайг. На момент выхода книги автору было больше 80 лет, самое время переосмыслить прожитые годы. А вспомнить было что! Стайг заявил о себе в 30-х, как автор комиксов о "Малышах": его героями были хулиганы, дети улиц. Позже он предпочитал рисовать животных, одетых в одежду людей. Но эти скетчи были адресованы взрослым. И только в конце своей карьеры Стайг стал писать сказки для детей... На которых, между прочим, выросло не одно поколение американцев. "Роланд-музыкант", "Амос и Борис", "Остров Эйбела", "Необыкновенная косточка" — каждую из этих сказок отличал нестандартный подход к персонажам и их приключениям: беды так и сыпались на хрупкие плечи мышат, поросят и китов. В период написания "Шрека" Уильям Стайг уже стал "самым-самым" среди художников-иллюстраторов. Подумать только, когда-то он не только был знаком с Пикассо, но и умудрился разругаться с ним!

Итак, в 1990 году Стайг создал образ "Дон Кихота" современности, который мало того, что зеленого цвета, так еще и рожден быть людоедом. Вместо Санчо Пансо ему достался говорящий осел, но фишка не в том, как заметил Шрек, что осел говорящий, а в том, КАК заставить его замолчать! К слову, имя своему герою Стайг не с потолка взял. Прототипом ему послужил таинственный Макс Шрек, игравший Носферато в одноименном экспрессионистическом ужасе Фридриха Мурнау. Так что экзерсисы на тему истории кинематографии Стайг начал еще непосредственно в книге. Не удивительно, что эстафету подхватила команда Джеффри Катценберга, которая ровно через пять лет после выхода сказки приступила к подготовке сценария для широкого экрана. И история заиграла новыми красками. Красками современной поп-культуры.

"Уберите покойницу со стола!" — орет Шрек, когда семь гномов, тащившие Белоснежку, избавляются от своей ноши прямо перед его тарелкой. Но поздно... Серый Волк уже лежит в его постели, а во дворе перемещенные лица разбили лагерь. Что за дурдом творится в привычном болоте? Да просто лорд Фуркуад решил вышвырнуть всех сказочных героев из Королевства, за ненадобностью. Три медведя сидят в клетке, за ведьму кто-то получил двадцать монет, на очереди три поросенка, волк и семеро козлят. Папа Карло продает за гроши Пиноккио, называя его одержимой игрушкой. Золушка переведена в разряд "горячих" невест на выданье, которыми торгует говорящее Волшебное зеркало. Мораль от Фуркуада такова: "Нынче сказки сильно упали в цене и мало кому нужны". Но это в мультфильме...

А в жизни Катценберг здорово поддел главу диснеевской студии, ведь именно последний послужил прототипом надменного лорда. Видимо поэтому перед выходом первого "Шрека" продюсер фильма собрал консилиум юристов, чтобы те посовещались и вынесли свой вердикт: грозит ли DreamWorks судебное разбирательство за шалости или компания отделается легким испугом? Обошлось... Да еще и денег заработала. Около полумиллиарда долларов попало в копилку огра. Хорошая разминка перед настоящим забегом, ибо вторая часть похождений Шрека, его "шрекини" и неумолкающего серого друга только в первый уик-энд собрала 108 миллионов долларов — рекорд для современной анимации. Итоговая цифра сборов второй части по сравнению с первой удвоилась — почти миллиард долларов США. Не зря ребята мучились столько лет! Ведь это только кажется, что компьютерные технологии упрощают процесс создания анимации. А между тем над каждым персонажем работает по 20-25 человек! И они просто "разрабатывают" внешность, но и создают мускулатуру своих героев. К примеру, лицо Шрека содержит 218 мышц.

shrek

Огромный зеленый Шрек живет вдали от суеты в своем домике в лесу, наслаждаясь жизнью. Но, как это всегда бывает в сказках, все хорошее быстро кончается. Вот и теперь противный коротышка лорд Фаркуад, правитель этих земель, решил выселить куда подальше всех сказочных существ. И, разумеется, в качестве этого "куда подальше" был выбран именно родной лес Шрека, превратившийся в одночасье в лагерь беженцев.

Шрек отправляется на разборку к Фаркуаду, и тот соглашается забрать всю эту шатию обратно, но с одним условием. Шрек должен сперва найти прекрасную юную принцессу Фиону, которая, как предполагает лорд, станет затем его, Фаркуада, женой. К сожалению, Фаркуад забывает предупредить Шрека о том, что сон принцессы охраняет гигантский огнедышащий дракон...
Спортивный файл классный каталог текстовых сообщений.

Сайт на который не стоит, не заходи это может вызвать разные эмоции.

среда, 3 февраля 2010 г.

Шрэк 4 Shrek Forever After

Год: 2010

Страна: США

Режиссёр: Майк Митчел

Сценарий: Джош Клауснер, Даррен Лемке

Продюсер: нет данных

Оператор: Йонг Дук Джун

Композитор: нет данных

Жанр: фэнтези, комедия, приключения, семейный, мультфильм

Бюджет: нет данных

Мировая премьера: 21 мая 2010

Премьера в Украине: нет данных

Рейтинг MPAA: нет данных

Продолжительность: нет данных

Фильм Шрэк 4 – синопсис:

Четвертое приключение гигантского зеленого огра, живущего в землях Далекого, Далекого королевства.




На днях понадобилась одна деталь - запчасти Chrysler достаточно тяжело найти на просторах России. Пришлось прибегнуть к интернету - и о чудо, поиск по прайс-листам Price-AZ помог мне. Все что необходимо нашел и купил.

вторник, 2 февраля 2010 г.

рецензия на шрек

Жил да был в сказочном государстве большой зеленый великан по имени Шрек. Жил он в гордом одиночестве в лесу, на болоте, которое считал своим. Но однажды злобный коротышка — лорд Фаркуад, правитель волшебного королевства, безжалостно согнал на Шреково болото всех сказочных обитателей.

И беспечной жизни зеленого тролля пришел конец. Но лорд Фаркуад пообещал вернуть Шреку болото, если великан добудет ему прекрасную принцессу Фиону, которая томится в неприступной башне, охраняемой огнедышащим драконом…

Потрясающий мультфильм занял свое заслуженное место в пятерке самых кассовых мультфильмов всех времен.



На сайте Касада можно выбрать отличный массажер. Вчера нашел его в гугле, очень интересно.